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骅威股份:向“多元互联娱乐”产业集团进发

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2014-11-14 11:10

  关注骅威股份(002502)的投资者都会注意到,近期这家公司的信息密集发布,资本运作动作频频,如果对这些信息作深入的分析就会发现,骅威股份正在从国内的玩具生产商,向“多轮驱动”的多元互联娱乐提供商转变,未来发展值得关注。

  拿下波全部股权转型再进一步

  骅威股份是公司是国内玩具行业知名的龙头企业之一,公司产品分为智能玩具、塑胶玩具、模型玩具、动漫玩具和其他玩具等五大类,智能玩具销售收入占营业收入的比重始终稳定在50%左右,是公司销售收入和利润的主要来源。

骅威股份:向“多元互联娱乐”产业集团进发

  此次非公开发行收购的对象――波,则主要从事移动网络游戏的开发与运营,成立至今坚持走“网络文学+游戏”的精品化移动游戏路线,专注于研发与推行围绕网络文学ip(即知识产权,英文“intellectualproperty”)的游戏类型。也就是说波的主要业务,是把知名网络小说改编成网络游戏并进行运营。波先后打造出《莽荒纪》、《唐门世界》、《绝世天府》等多个成功产品,探索出可复制的网络文学和游戏相结合的娱乐发展模式。

  去年以来,a股市场掀起了一波以手游(网游)公司为标的的收购热潮,华谊兄弟、百视通、梅花伞等公司均涉足其中,有不少还是与it或娱乐毫不相干的传统企业。那么骅威股份此次将波股权全部纳入囊中,与其他网络游戏的并购案有何不同呢?

  先,骅威股份作为玩具行业的龙头企业,先天具备“娱乐基因”,可以与收购标的形成良好的协同效应。例如,一本网络小说火爆之后,如果内容适合,骅威股份可以携手波将其迅速改编成电影、电视剧、动漫、游戏等;一个游戏运营成功后,骅威股份可以迅速开发线下手办、玩具等系列衍生品。

骅威股份:向“多元互联娱乐”产业集团进发

  其次,波产品均以成功的网络文学作品为基础,有良好的粉丝群体作为潜在玩家,成功几率较大。粉丝对于文化作品的爱好往往注入感情因素,相较于一般爱好者有更强的消费冲动。波专注于通过优质网络文学或网络作家的“粉丝效应”挖掘潜在客户,利用游戏、动漫、影视、电商等不同的变现途径激活潜在用户的消费欲望,从而实现巨大的商业回报。

  第三,管理层及核心人员均具备良好业内背景,且公司已经实现良好的盈利。“波”的创始人既是“著名网络作家”,又是“游戏企业经营者”,这样的双重身份使其在网络文学领域具有良好的人脉和作品甄别能力,并有将优质网络文学ip资源商业化的能力。

  参股拇指游玩,加码游戏业务

  就在宣布定增收购波之后1个月,骅威股份再次出手,宣布以3900万元受让拇指游玩21.67%股权,再以1500万元人民币对拇指游玩增资,股权转让和增资完成后,公司合计持有拇指游玩30%的股权。

  据半年报披露,2014年上半年,骅威股份实现营业收入1.79亿元,同比增长4.91%,实现利润总额1414.24万元,实现归属于上市公司股东的净利润1289.90万元,同比下降3.89%。齐鲁证券指出,公司上半年业绩略有下滑主要系由于销售费用与管理费用分别同比增长了60%和41.2%,在一定程度拉低了公司的盈利能力。随着波年底的并表,公司的营收结构将出现明显的优化改善。

  半年报还披露,2014年上半年,公司继续加大对动漫游戏影视方面的投入,动漫影视片《蛋神ⅱ》预计在2014年底前推出。

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标签骅威婴童玩具
编辑:辛文